約 1,692,595 件
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/50.html
肉質 部位 斬撃 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 80 20 10 30 5 0 120 その他 70 10 5 20 0 0 攻略 コイツ、ラリってやがる・・・!! ドスファンゴが突進であさっての方向に行ったら基本納刀。 突進はしっかりとガードしよう。ノックバックが無いので、相手に大きな隙がでる。そこを攻撃するようにしよう。 牙を振り回す攻撃は、普通にガードしていると、めくられる可能性があります。なので、ステップを使っておしりの方に行きましょう。 納刀術があればスムーズに狩りが出来ます。 上位ではタミフル暴走にも注意。 部位破壊 壊したかったよな 竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント ないんだな、それが お勧め武器 斬がかなり大きく通るので何でもいい。強いていうなら火属性・雷属性の武器。 なんというか2ndGから復活したモンスの中で唯一強くなったよな -- (名無しさん) 2011-05-07 03 36 55 ↑えっ・・・。 -- (名無しさん) 2011-12-01 10 32 56 ↑↑金銀もいれてあげてつかぁさい… まあでも疲労システムと当たり判定改正があるからねえ 当たり判定についてはバグが取れたと思えばいいとして 疲労はちょっと露骨というか、そこまでしなくても・・・って思うことがしばしば -- (名無しさん) 2011-12-01 18 56 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3ta/pages/208.html
9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 太刀 片手剣 ハンマー ランス ガンランス スラッシュアックス ガンナーヘビィボウガン 弓 9/23 雪原のスノーダンパー(ボルボロス亜種) 報告件数 12件 未報告武器 双/笛/軽 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 04 21"73 暗夜剣【宵闇】 火事場力+2 攻撃UP【中】 弱点特効 集中 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 ネコの尻もち着かず 睡眠ブメ×2 捕獲 太刀 04 57"43 漆黒爪【終焉】 攻撃UP【大】 弱点特効 業物 耳栓 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 捕獲 片手 06 38"60 王牙剣【折雷】 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 弱点特効 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの尻もち着かず なし 捕獲 鎚 04 47"70 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【小】 弱点特効 業物 見切り+2 耳栓 ネコの弱いの来い! 睡眠ブメ×2 捕獲 槍 16 42"30 炎槍アグナコトル なし なし なし 捕獲 銃槍 09 05"76 覇銃槍アペカムトルム ガード性能+1 砲術王 砥石使用高速化 ボマー ネコの弱いの来い! なし 捕獲 剣斧 04 02"63 王牙剣斧【裂雷】 斬れ味レベル+1 耳栓 砥石使用高速化 ボマー 罠師 ネコの弱いの来い! ネコの調合術【大】 睡眠ブメ×2 捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 重弩 03 43"26 ギガン=バール 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち 麻痺ブメ×2 捕獲 弓 06 23"23 月穿ちセレーネ 装填数UP 攻撃UP【大】 弱点特効 通常弾・連射矢UP 集中 攻撃アップ【大】 ネコの暴れ撃ち なし 捕獲 剣士 大剣 128名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 15 59.85 ID S44m7l7F 遅いけど参加 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 01" 【武器】アルレボ 【スキル】攻撃大、耳栓、集中、抜刀技 【ドリンクスキル】攻撃大、秘境 【オトモ】無 【画像】http //up.mugitya.com/img/Lv.1_up16034.jpg 【戦術・備考】 怒り時閃光でなるべく溜め3をあてる。 樽G4個使用。落とし穴×2 シビレ罠×1 ボル難しい・・ 133名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 19 37 07.19 ID R0xyeBIw 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07 17"53 【武器】アルレボ 【スキル】抜刀技、攻撃大、耳栓、集中 【ドリンクスキル】龍耐性強化、弱いの来い、短期催眠、特殊攻撃 【オトモ】無 【画像】http //e2.upup.be/CyFEG03zXC 【戦術・備考】 122更新。閃光玉忘れるというミス。 でも大幅に短縮できたのでよしとする。 ボルボさん、エリチェン際で雪玉飛ばし連発するのやめてください。 使用道具 怪力の種×2・ホットドリンク×1・落とし穴×1・麻酔玉×2 149名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 22 41 55.63 ID UOL0Hzal 上手くいけば3分台もいけると思うんですけどね 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 21"73 【武器】暗夜剣【宵闇】 【スキル】火事場+2、攻撃中、弱点特攻、集中、砥石高速 【ドリンクスキル】攻撃大、猫の運搬、尻り餅付かず 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/zB5czIPmvE 【戦術・備考】 4スタート 小タル鬼人Gでエリア2へ 大タルG2個をキックでボルボ亜種に当てて、攻撃をわざと喰らい小タル苦虫で火事場体力へ 火事場体力になったら落とし穴サインでオトモ呼んで丸薬 落とし穴(1回目)中は溜め3横殴り溜め3横殴り出て来て威嚇移行中に強溜め3を全て腕に 閃光中のボルボ亜種の行動が威嚇、雪飛ばし、尻尾回転、振りかぶり?噛み付きの4種類なので パターン1、出来る限り近くで閃光を当てて直ぐに左腕の前で溜め始める これだと威嚇、雪飛ばし時に腕に溜め3ヒット、噛み付きだとどこかに溜め3ヒット、尻尾回転はサイズと距離によるが喰らう事が多い 火事場でも1回で乙る事はないので気にせず溜められる パターン2、尻尾回転にも当たらない位置で溜め始める 腕に当たらないのでダメは落ちるけど、とにかく溜め3が当たるのと自分の体力も減らないので残り体力しだいではパターン2も使う 閃光耐性がついてくるとパターン1で最初の溜め3で怯まなければ溜め3横殴り強溜め3まで腕にセットで当てられる 睡眠時は全て腕に丸薬溜め3から横殴り強溜め3まで入る 落とし穴中に睡眠した場合は丸薬強溜め3を腕に当てて起こすって感じで最後はシビレで捕獲です 太刀 120名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 32 36.89 ID XJO97JBm 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 57"43 【武器】 漆黒爪【終焉】 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 耳栓 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 短期催眠 研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/kZjKainnCb 【備考】 拘束 閃光3 落とし穴1 捕獲用シビレ罠 爆弾 大タルG2麻酔時に 非怒り時には必ず足ダウン取るように気をつけてました キチガイ後退り→ターン突進or雪飛ばしの時間稼ぎを何度もされるようならリタ 終了後噛まれたせいでPCの向きが・・・バギィきもい 片手剣 145名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 21 39 26.68 ID Xf8z40zj 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 06 38"60 【武器】 王牙剣【折雷】 【スキル】 攻撃力UP【中】・斬れ味レベル+1・弱点特効・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・尻餅・研磨 【オトモ】 なし 【画像】 http //f2.upup.be/RC0vgnJ2dY 【備考】 バギィの登場する穴の前で戦うように意識しました。 ひたすら腕をザクザク 閃光玉*5(怒り時) 落とし穴*2(開幕と捕獲用) シビレ*1(疲労時) 五回目の斬れ味低下で捕獲 ハンマー 121名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 12 11 34.22 ID gtcVnxtp 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 47"70 【武器】アルメタ 【スキル】攻撃小、見切り2、業物、耳栓、弱点特効 【ドリンクスキル】弱いのこい、蹴脚、逃走 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //h2.upup.be/mIJnsYnPrC 【戦術・備考】 種、ホットドリンク、鬼人薬を飲んで開始。 寝たら大樽G、起こったら閃光あてて頑張って殴る。 0分針がでたので今日は満足です。また、参加してみます。 ランス 131名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 18 59 14.89 ID eoNc6qqR 【討/捕】捕獲 【タイム】16 42"30 【武器】炎槍アグナコトル 【スキル】x 【ドリンク】x 【オトモ】x 【画像】http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira042797.jpg 【戦術・備考】 ガード削り対策で回復薬x7使用 ガンランス 126名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 48 02.73 ID 9IMoCvus 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 05"76 【武器】覇銃槍アペカムトルム 【スキル】砲術王、ボマー、ガード西濃+1、砥石使用高速化、竜耐性弱化 【ドリンクスキル】弱いの来い、胆力、道具倹約術 【オトモ】なし 【画像】http //up3.viploader.net/game/src/vlgame042814.jpg 【戦術・備考】 爆弾を背にして少し離れて立っていれば、爆弾を雪玉からガードできるし突進後にちょうどいい位置に止まってくれる 最初のエリアで爆弾を全弾当てて、次のエリアでは閃光玉×5や罠で前足に突き→突き→砲撃のループ 次のエリアチェンジには足引きずってくれるので、エリチェン先で捕獲。 スラッシュアックス 141名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 20 41 15.84 ID fm3BjiOJ 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 02"63 【武器】 王牙剣斧【裂雷】 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 弱いの来い、拳闘術、毛づくろい、調合大 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/ss294VlBRj 【戦術・備考】 大タル爆弾G×12と大タル爆弾×2投入 ブメ起爆しないように爆弾を使うタイミングは予め決めておきました 落とし穴1、捕獲用含めてシビレ罠2 ネコと爆弾がイケメンすぎた ガンナー ヘビィボウガン 119名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 11 23 34.75 ID h+V6K+Df 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 43"26 【武器】ギガン=バール 【スキル】火属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、罠師、ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場力、暴れ撃ち 【オトモ】麻痺貫通ブメ猫×2 【画像】http //f.mjmj.be/20KgxB0S8h/ 【戦術・備考】 ベリオの巣から爆弾で移動しながらホット、鬼人薬G、種→火事場発動 開幕に大タルG×2と落とし穴、はまったら火炎弾しゃがみ 怒り咆哮からのコンボで乙る可能性があるので25発ほどで止めて閃光×2 尻尾振りなどで頭が狙えないときは適当に腕や足などを撃ちました 途中で麻痺一回、罠爆2セットで最後に捕獲麻酔弾からのしゃがみで捕獲 火炎弾の残弾は調合分を含めて13発でした 猫と爆弾に頼りまくりです… 127名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 14 41 24.22 ID kuK0PoeQ 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】4 58 66 【武器】ギガンバール 【スキル】最大数弾生産、火属性+2、属性強化 【ドリンクスキル】攻撃大火事場射撃 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/t7lLXN9Tt8 【戦術・備考】 火事場ドーピングして入場→挨拶しゃがみ →閃光5(ラスト2は罠張り用)、落とし穴2痺れ罠1 火炎フル+通常5発程度で捕獲可能みたいだが火炎をブレではずしちゃうんだよな ... 弓 125名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/09/23(金) 13 06 39.00 ID iJ13B+Ao 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 23"23 【武器】セレーネ 【スキル】攻撃大、集中、連射up、弱点特攻、装填数up 【ドリンクスキル】攻撃大、暴れ撃ち、カリスマ 【オトモ】なし 【画像】http //g2.upup.be/hHLwyaUfs3 【戦術・備考】 6番スタート 鬼人G強走G怪力種飲み、強撃瓶装着しながら移動 開幕戦の咆哮を閃光でキャンセル あとは尻尾か手に溜め4 瓶60くらい使った後、閃光足止めに失敗し、7番へ移動した後罠と爆弾設置して捕獲
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/264.html
ナルガシリーズ【ガンナー】 特徴 ナルガクルガの素材を使った装備。 一式装備すると、「隠密」「回避距離UP」「攻撃力DOWN【小】」が発動する。 気力回復のスキルポイントが8もあり、「スタミナ急速回復」の発動が容易。スタミナを使って攻撃する弓との相性がよい。 護石次第では「回避性能+1」やその他スキルの発動も可能だが、そうなると「攻撃力DOWN【小】」の打ち消しが難しい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2850z 10 -1 3 -2 1 0 装備全箇所 14250z 50 -5 15 -10 5 0 武具玉最大強化 2460z 80 LV4 上武具玉最大強化 1000z 100 LV6 堅武具玉最大強化 1640z 115 LV7 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7(MAX) 防御力 12 14 16 18 20 23 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 164z 251z 328z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ナルガキャップ 気配+2 回避距離+4 気力回復+3 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の尾棘*2 迅竜の黒毛*3 迅竜の刃翼*2 青熊獣の甲殻*4 端材 迅竜の端材*2 胴 ナルガレジスト 気配+1 回避距離+4 気力回復+1 攻撃-3 --- 生産 迅竜の鱗*3 迅竜の牙*4 迅竜の黒毛*3 垂皮竜の皮*6 端材 迅竜の端材*2 腕 ナルガガード 気配+3 回避距離+2 気力回復+1 攻撃-1 OO- 生産 迅竜の刃翼*3 迅竜の鱗*3 迅竜の骨髄*1 青熊獣の毛*6 端材 迅竜の端材*2 腰 ナルガコート 気配+3 回避距離+2 気力回復+2 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の黒毛*3 迅竜の尻尾*1 迅竜の鱗*3 キラビートル*6 端材 迅竜の端材*2 脚 ナルガレギンス 気配+2 回避距離+4 気力回復+1 攻撃-2 O-- 生産 迅竜の牙*6 迅竜の鱗*3 迅竜の尾棘*2 ドスヘラクレス*3 端材 迅竜の端材*2 スロット合計/必要素材合計 5 迅竜の鱗*12迅竜の黒毛*9迅竜の尻尾*1迅竜の骨髄*1迅竜の尾棘*4迅竜の刃翼*5迅竜の牙*10青熊獣の毛*6青熊獣の甲殻*4垂皮竜の皮*6キラビートル*6ドスヘラクレス*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 気配 +2 +1 +3 +3 +2 +11 隠密 回避距離 +4 +4 +2 +2 +4 +16 回避距離UP 気力回復 +3 +1 +1 +2 +1 +8 スタミナ急速回復 攻撃 -2 -3 -1 -2 -2 -10 攻撃力DOWN【小】 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/547.html
νガンダム・B 資金 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 190% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 850 宇 O O 運動 66 空 O 移動 7 山 O O 物資 400 森 O O 消費 37 NAME DMG HIT RNG SIZE Hバズーカ 100 x 5 65 1-2 M ミサイル 50 x 3 60 1-2 搭載 ビームサーベル 150 x 3 70 0-0 -- ビームキャノン 20 x 4 70 1-1 Hバルカン 12 x 12 50 1-1 SPECIAL DATA 制圧可能 武装変更可能 νガンダム[ビームライフル装備] シールド装備 サイコフレーム・搭載 サブフライトシステム搭乗可能 ビームライフルの代わりにHバズーカを持った、ファンネル無しνガンダム。シナリオ上Iフィールド持ちとは闘わないが、火力が大幅にあがる。 - 名無しさん 2014-08-16 11 37 44 UC0093年でのみ使用可能。介入機体では、こちらに武装変更出来ず。 - アムロのガンダム (2020-06-08 22 56 49) 名前
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/23.html
攻撃力:210→225(ブースト)→246(PB) 会心率:15% スロット:○○- リロード:普通 反動:中 ブレ:右/小 装填数 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 装填数 Lv1 Lv2 装填数 通常弾 6 7 9 回復弾 3 3 火炎弾 4 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 2 3 毒弾 - - 水冷弾 - ペイント弾 2 散弾 5 6 6 麻痺弾 2 - 電撃弾 4 鬼人弾 1 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 2 - 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 2 1 1 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾は灰色。 しゃがみ撃ち LV1 散弾 (20発) 火炎弾 (20発) 電撃弾 (20発) 特徴 比較的早い時期に作成できる割にかなり高性能な散弾特化銃。 色合いが派手でイロモノであるが、銃としての性能は高く、三界にも平気で担いでいけるそのポテンシャルはまさにレア度詐欺。 攻撃力期待値ではバセカムに一歩劣るものの、属性弾、スロット、取り回しなどで十分に差別化されている。 また硬化弾が撃てるが、散弾の使用は仰け反りが無くても歓迎されない場合が多い。一部のPT以外では絶対撃たないように 散弾、火炎 電撃弾は凍土に生息するモンスターと相性が良い場合が多い。 特にベリオロスやアグナコトル亜種に担いでいくとその性能の高さを実感できる。 何気に通常弾も装填数が多めで、ブレ右/小が少々厄介だがこちらも十分使っていける。 強いて弱点を挙げるとすれば、優秀な散弾銃でもあるこの武器を作るためには、散弾銃がないと面倒なペッコ亜種素材が必要という点か。 オススメスキル 反動軽減+1LV3散弾が無反動になる。 弱点特効 散弾・拡散矢UP 最大数生産散弾の持ち込み総数を補い、継戦能力を上げる。 ブレ抑制+1通常弾や属性弾の運用に有効 属性攻撃強化 装備例 +... 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 弾製珠【1】×2 頭 ガンキンUキャップ 痛撃珠【3】 胴 ガンキンUレジスト 痛撃珠【1】 腕 ディアブロUガード 抑反珠【1】 腰 ガンキンUコート - 脚 ドボルSレギンス 抑反珠【1】 護石 痛撃+4 弾製珠【1】×3 スキル スタミナ急速回復,弱点特効,最大数生産,散弾・拡散矢UP,反動軽減+1 防御 →238 耐性 火[17] 水[-9] 氷[-6] 雷[5] 龍[-6] 計[1] 最終装備っぽいもの。 散弾特化銃に必須の弱点特効、散弾強化、反動軽減+1に加え、最大数生産により総火力を強化。スタミナ急速回復で移動も楽々。 武器スロ2を備えるペッカーならではの充実スキル装備。 睡眠弾からの爆殺を活かすなら、最大数生産を削ってボマーを発動させるのも良い。 ガンキンUにポイントがある為、ボマーは武器スロ無しor下位互換護石でも発動が可能(=バセカムに流用可能)。 個人的に男ガンキン装備は某0083のGP02みたいで凄く好き。 ディアブロUのビームサーベルっぽさも非常に合う。 装備名 装飾品 武器 パッチペッカー 属攻珠【1】×2 頭 シルバーソルキャップ - 胴 アグナSレジスト 点射珠【1】×2 腕 シルバーソルガード 属攻珠【3】 腰 シルバーソルコート 点射珠【1】×2 脚 シルバーソルレギンス 属攻珠【3】 護石 調合数+10 - スキル 攻撃力UP【小】,弱点特効,ブレ抑制+1,通常弾・連射矢UP,属性攻撃強化,最大数生産 防御 →243 耐性 火[21] 水[-6] 氷[-1] 雷[-12] 龍[14] 計[16] あえて散弾を捨て、通常弾と属性弾に特化した構成。 これでもなかなかの威力を叩き出すところが恐ろしい。 アカム、ウカム、アマツなどに担いでいってみてはどうだろう。 ほらあんまり虐めるから一ヶ月半もコメント無くなったじゃないか -- (名無しさん) 2011-10-05 20 51 02 気になったから適当に計算したよ 結論を先に書くと、どっちもどっちだから何も書かないのと同じになった だから本気に捉えず、参考程度に見てね 計算結果はすごく単純 散弾LV3がフルヒットする前提なら「反動軽減+1」が上 (散弾LV1&LV2はフルヒットする前提で)LV3が4ヒット止まりなら「反動軽減+1なし」が上 ただし、しゃがみ撃ちができなければ「反動軽減+1」が再び上になる スキルや条件の組み合わせは上に書いてある 「反動軽減+1&弱点特効」で散弾LV2&LV3 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」で散弾LV1&LV2 を使用、散弾・拡散矢UPは共通なので省略 弱点特効を活かすため、弾は全て弱点(肉質45以上)に当たっているものとする 計算式は以下 ヨソで使ったものを転用してるから、意味が分からない文字の羅列に見えるだけど書いておく 一応解説しておくと、無反動で60発連続して撃った場合=期待値、を基準にして自分なりに考えた式 実際に計算する人が少ないのは反動が絡んでるからじゃないかなと思う 通常時計算 =(*1)*反動)*60)*弾の威力*ヒット数 しゃがみ撃ち時計算(散弾LV1) =(*2))*しゃがみ撃ち反動)*60)+通常時)/2)*弾の威力*ヒット数 点数は以下(数字は全てフルヒット時・上記の式によって出された比較用の数字であってそれ以上の意味はない) 「反動軽減+1&弱点特効」 LV2 4289.625 LV3 5046.618 (ヒット数を4とした場合は4037.294) 「攻撃力UP【中】&見切り+3&弱点特効」 LV1 4204.237((通常+膝射)/2) 通常:3460.58 膝射:4947.894 LV2 4844.813 「上記の条件にそれぞれLV1とLV3を足したらどうなるの?」「LV2がフルヒットじゃなかったら?」的な事は言わないでね 条件が変わったら数字が変わるのは当たり前だし、当たり方によって数字が変わるのも当たり前 微妙な差である以上、優劣がハッキリとしないのも当たり前だと思う とりあえず、出された条件に従って計算した机上論はこんなところだった -- (名無しさん) 2011-10-16 14 31 26 セル指定をそのまま文字に置き換えたら変な事になってしまった… すまない、直し方が分からないので誰か直しておいてくれ アスタリスクを「×」にしてくれるとありがたい それができなさそうなら、そっと察してやってくれ… -- (名無しさん) 2011-10-16 14 38 16 有効範囲やのけぞりの事も考えると、散弾1しゃがみ自体使える局面が限られるからな 鳥竜や牙獣を除けば、亜グナを音爆拘束したときや コブ破壊したドボルが大ジャンプ着地したとき位しか使ってないや -- (名無しさん) 2011-11-19 01 04 28 ずっと上の方で「Lv1なら弱点に全弾ヒットしてるという都合のいい計算は~」 って書いてあるけどそれってつまりLv1が弱点に全弾ヒットしないと? そしたら既にLv3に負けてんじゃん -- (名無しさん) 2011-12-06 14 06 30 ちょ、泥沼論争掘り起こさないで! -- (名無しさん) 2012-01-20 20 16 49 散弾・拡散矢UP,反動軽減+1,装填速度+1,弱点特効,最大数生産,(散弾強化5,痛撃3) これでLv3散弾をリロード最速で使ってる。 -- (名無しさん) 2012-05-29 19 11 30 上記の方、ぜひその装備を詳しく教えて下さい! -- (名無しさん) 2012-07-09 11 30 06 数年前のコメントなのは解ってるが スキル趣味使えよ -- (名無しさん) 2015-05-30 09 53 54 アロイSキャップ レウスSレジスト シルバーソルガード シルバーソルコート シルバーソルレギンス 護石(スロット0,散弾強化+5,反動+3) 攻撃[2],散弾[1],抑反[3]*2,弾製[1]*5 攻撃力UP[小],反動軽減+1,拡散弾・拡散矢UP,最大数生産,弱点特効 -- (名無しさん) 2021-11-22 07 50 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/252.html
肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 10 0 40 5 20 30 頭(破壊後) 40 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 背中 10 0 15 0 10 15 腹 45 0 30 5 15 30 足 20 0 15 0 10 15 尻尾 25 0 25 0 10 20 尾先 10 0 35 5 15 25 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 主任からの有り難いお言葉 ゴアwwwwwwwwwwガキンwwwwガキンwwww ガンwwwwwwガンwwwwwwゴアーwwwwwwwwwww 攻略 火山の炭鉱夫達を見守る通称主任。 掘っている姿を見かけると元気よく挨拶し2回おじぎをする 夜な夜な女王のお守りを詰めているとか、炭鉱夫の成れの果てだとかいう黒い噂も 弓で主任のパワハラから逃れる場合肉質をよく理解する必要がある 弱点部位は腹であり、唯一痛撃が発動する。頭も部位破壊をすると軟化する 弱点属性は水と龍。顎と腹は非常に通りが良い他、顎は破壊前後で若干通り方が変わる また、毒に非常に弱い 前述のとおり弱点は腹なのだが狙いにくい(具体的に言えば手足の間のイボみたいな部分) 理由としては巨体の割に足が短く腹の位置が低いこと、足に吸われやすいこと そしてドボル以外の獣竜種に言えるがが常に頭をこちらにむけるように動くからである 以上のことから貫通弓と相性が良く、連射弓ではあまり相性が良くない 主任の前方、中距離にいる場合大体ローリングか歩行が来る それ以外は顎のリーチ内の攻撃がほとんどで危険度は低い ただし撒き散らす岩は攻撃や時間経過で爆発するため注意 ローリングは発射地点に移動するか紙一重で避ける 円を描くような軌道でゴロゴロする場合があるので前者の方が安全 エリア6限定の大転がり攻撃はコースが固定で、その後確定で威嚇が入る コースや終点を把握したら攻撃チャンス 歩行は当たるとこける その後のスタンプなどの追撃が怖いので侮ってはいけない ゴリ押しは避け歩いてきたら再度距離をとるべき 貫通弓を強く推奨 特にポンデ弓は貫通・水属性・毒ビン強化とすこぶる好相性 頭から胴体に通しているだけで顎は壊れお亡くなりになる 竹弓も好相性である。しかし運用方法が特異な点には注意 めずらしくファーレンフリードは相性が良くない 連射弓で行く場合主任の後方から腹を狙うことになる また痛撃で腹の位置を確認しておくといい 拡散弓も似たような立ち回りなのだが、 連射以上に弱点が狙いづらくクリ距離の関係上危険な攻撃が増えるので注意 水属性や龍属性の弓ならば顎に集中攻撃することで部位破壊、顎の肉質軟化が容易なのは共通 属性値が高ければ連射や拡散でも顎を早々に破壊し狙いやすい顎を攻撃するのもアリ もし顎破壊が難しいなら爆弾を使うのが手っ取り早い それ以外では水属性攻撃強化等をつけたり毒を控えたりしよう PTプレイなら破壊王も有効である 装備は見た目ブレイカーとしてあまりにも有名 幸い弓装備ではあまり使用することはないのだが t5k9がでない時、強撃ビン追加10が欲しい時、是非一度会いに行ってあげよう ゴアーwwwwと喜んで迎えてくれるはずである 参考動画 ここで言う事ではないがガキンwwwwガキンwwww のとこが ガンキンwwwwガンキンwwwwって聞こえるようになってしまった・・・ -- (名無しさん) 2011-10-09 18 18 54 アゴーwwwwww -- (名無しさん) 2011-10-28 18 58 22 以前亜種との2頭クエで宝玉5個同時に出た・・・なんだったんだあれは・・・それ以来全然でねぇしw -- (名無しさん) 2011-12-15 10 21 08 偶然的に乱数調整ってことだと思うが -- (名無しさん) 2011-12-15 17 04 26 爆弾なり使ってさっさと顎壊せば柔らかくなるから連射でも多少楽になるけど弱点特効は発動しないからな やっぱ貫通が妥当か -- (名無しさん) 2012-02-21 01 15 42 ダーティだと睡眠爆破で即顎破壊! 毒瓶強化もあって更に貫通も撃てる☆ アミバ様だと一緒に出てくるドスフロギィとか倒し辛いから よくダーティの方を担いで行ってる^-^ -- (名無しさん) 2012-02-21 11 01 06 ガンキンさんのおかげでt5k9取れました!!!!! -- (名無しさん) 2012-10-14 15 09 23 こいつ増弾無しはきゅんで行っても10分ちょい 増弾有で8分ちょい はきゅんでも結構逝ける -- (名無しさん) 2013-01-22 19 23 25 炭鉱夫してて気づいたけど最初の咆哮の後の2回のおじぎに当たり判定ない -- (名無しさん) 2013-09-07 01 05 30 無属性連射で一度は行ってみようかなと思うけど、絶対めんどくさいよなーと思って毎回やめちゃう -- (ジェシカ) 2018-12-04 00 11 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/390.html
ユクモノ・地シリーズ【ガンナー】 特徴 初期装備であるユクモノシリーズの上位ガンナー版。 剣士版と比較すると「砥石使用高速化」の代わりに「ブレ抑制+1」が発動する。残念ながら剣士と違いガンナーの場合には それほど汎用性が高いスキルとは言えないため作る必要性はやや低いか。空きスロットの使い方が問われるところ。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2700z 14 0 0 4 0 0 装備全箇所 13500z 71 0 0 20 0 0 武具玉最大強化 1580z 90 LV3 上武具玉最大強化 2420z 110 LV5 堅武具玉最大強化 4740z 155 LV8 重武具玉最大強化 3850z 175 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 16 18 20 22 25 28 31 35 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 158z 242z 316z 770z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ユクモノカサ・地 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 精密射撃+3 OO- 生産 ユクモの堅木*1 ユクモの木*5 丸鳥の羽*5 端材 木の上端材*1 木の端材*1 胴 ユクモノドウギ・地 加護+1 気まぐれ+3 回復量+2 精密射撃+1 OO- 生産 ユクモの堅木*2 ユクモの木*3 丸鳥の羽*3 端材 木の上端材*1 木の端材*1 腕 ユクモノコテ・地 加護+3 気まぐれ+2 回復量+1 精密射撃+3 OO- 生産 ユクモの堅木*2ユクモの木*3 丸鳥の羽*3 端材 木の上端材*1 木の端材*1 腰 ユクモノオビ・地 加護+3 気まぐれ+1 回復量+3 精密射撃+2 OO- 生産 ユクモの堅木*1 ユクモの木*5 カブレライト鉱石*2 端材 木の上端材*1 木の端材*1 脚 ユクモノハカマ・地 加護+2 気まぐれ+4 回復量+2 精密射撃+1 OO- 生産 ユクモの堅木*3 ユクモの木*2 王族カナブン*2 端材 木の上端材*1 木の端材*1 スロット合計/必要素材合計 10 ユクモの堅木*9ユクモの木*18丸鳥の羽*11カブレライト鉱石*2王族カナブン*2 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 加護 +2 +1 +3 +3 +2 +11 精霊の加護 気まぐれ +4 +3 +2 +1 +4 +14 精霊の気まぐれ 神の気まぐれ 回復量 +2 +2 +1 +3 +2 +10 体力回復量UP 精密射撃 +3 +1 +3 +2 +1 +10 ブレ抑制+1 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/18.html
編集の練習ページであり、落書きページではありません。 練習ではなく荒らすだけの編集は編集禁止対象となりますのでご注意下さい。 リストa123 b 番号リスト 小見出し以下横並びの目次 大見出し中見出し小見出し 小見出し 操作表小見出し 弾種欄の凡例 武器派生表王刀ライキリ派生現在のテンプレ 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 ブースト関連を2行目に集中 スキル御石 装飾品・スロット ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】特徴 基本性能 防具強化 生産素材 発動スキル 大見出し 中見出し 小見出し 小見出し 水平線 ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 操作表 【縦振り1】─→[縦振り2]─→[縦振り3] ↑ ↑ └────┤ │ │ ↓ 6回転(自然停止) [振上(抜刀)]─→【横振り】─→【溜め開始】 ↑ ↑ ↑ ↑ │ 4~5回転目→[回転攻撃Ⅱ(アッパー)] ├─────┘ │ │ ↑ [溜め1] [溜め2] (溜め維持) 2~3回転目→[回転攻撃Ⅰ(ぶんまわし)] ↑ ↑ ↓ ↑ └──────┴─────┴────┴→[溜め3(スタンプ)] 後ろに hをつけると 色が変わりますテーブルは 縦棒で くぎります テーブルは 縦棒で くぎります 「 」を付けると隣の項目と結合できます 「~」を付けると上の項目と結合できます 何も付けない と 左寄せ 「CENTER 」 で 中央寄せ 「RIGHT 」 で 右寄せ 「BGCOROR 」 で 背景色 font(#fff(文字色),#855(背景色),i(斜体),b(太字),o(上線),l(取り消し),150%(size),u(下線),){テキストを入れる} テキストを入れる 小見出し リンク名? 任意の名前? 弾種欄の凡例 一般(LV) 状態(LV) 属性 特殊 通貫散徹拡 通常弾貫通弾散弾徹甲榴弾拡散弾 回毒麻睡減 回復弾毒弾麻痺弾睡眠弾減気弾 火水雷氷龍 火炎弾水冷弾電撃弾氷結弾滅龍弾 捕ペ鬼硬斬 捕獲用麻酔弾ペイント弾鬼人弾硬化弾斬裂弾 リロードモーションリロード値 弾種 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 4 LV1 通常弾 中 短 5 LV2 通常弾 中 短 6 LV3 通常弾 長 中 短 6 LV1 貫通弾 長 中 短 7 LV2 貫通弾 長 中 短 8 LV3 貫通弾 長 中 短 5 LV1 散弾 中 短 6 LV2 散弾 長 中 短 7 LV3 散弾 長 中 短 7 LV1 徹甲榴弾 長 中 短 8 LV2 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV3 徹甲榴弾 長 中 短 9 LV1 拡散弾 長 中 短 10 LV2 拡散弾 長 中 短 10 LV3 拡散弾 長 中 短 6 火炎弾 長 中 短 6 水冷弾 長 中 短 6 氷結弾 長 中 短 6 電撃弾 長 中 短 9 滅龍弾 長 中 短 8 LV2 減気弾 長 中 短 7 LV1 減気弾 長 中 短 7 LV1 毒弾 長 中 短 9 LV2 毒弾 長 中 短 8 LV1 麻痺弾 長 中 短 9 LV2 麻痺弾 長 中 短 8 LV1 睡眠弾 長 中 短 9 LV2 睡眠弾 長 中 短 7 斬裂弾 長 中 短 5 LV1 回復弾 中 短 7 LV2 回復弾 長 中 短 8 鬼人弾 長 中 短 8 硬化弾 長 中 短 5 捕獲麻酔弾 中 短 5 ペイント弾 中 短 硬直モーション反動値 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 0 1 2 3 4 5 6 8 LV1 通常弾 小 9 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 10 LV1 貫通弾・回復弾、LV1-2散弾捕獲麻酔弾、斬裂弾 中 小 11 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 小 12 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾・減気弾 大 中 小 13 LV1 拡散弾滅龍弾 大 中 小 14 LV2-3 拡散弾LV2 状態異常弾 大 中 小 2024-09-01 (Sun) ▼メニュー 内容1 内容2 編集方法紹介では#treemenuとなっているが正しくは&treemenu(記号は半角) 武器派生表 王刀ライキリ派生 現在のテンプレ 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 過去WIKIのように強化素材を伸ばす。 強化素材を一行表記 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の尖角*2 雷狼竜の高電殻*4 雷狼竜の尖爪*6雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 ブースト関連を2行目に集中 横幅を削るが8文字素材×4で一行表記に難有 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可ブースト 王刀ライキリ││ 24000z3000z 160175 雷20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位上武具玉*2 生産 雷狼竜の角*1 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の爪*6 雷狼竜の帯電毛*3 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙刀【伏雷】 80000z8000z 210225 雷24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位堅武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*2 カブレライト鉱石*4 シーブライト鉱石*6 デプスライト鉱石*1 端材 雷狼竜の上端材*2 スキル 御石 騎士の護石、城塞の護石 龍とはルールが少し違う。龍のお守りより、騎士・城塞のの護石の方が大きい物は色つき グループA(最大値:4) グループB(最大値:6) グループC(1枠最大値:7) グループD(2枠最大値:7) グループE(最大値:8) グループF(最大値:10) グループG(最大値:13) 風圧特殊攻撃装填速度食事研ぎ師ガード強化 KO減気攻撃底力回復量回避性能回避距離納刀体術気力回復ガード性能 火属性攻撃水属性攻撃雷属性攻撃氷属性攻撃龍属性攻撃加護回復速度 麻痺睡眠毒攻撃達人防御 爆弾強化笛砲術対防御DOWN耐泥耐雪抗菌耐震通常弾追加 気絶火耐性水耐性雷耐性氷耐性龍耐性体力腹減り広域千里眼耐暑耐寒盗み無効高速設置運搬高速収集調合数効果持続観察眼こやし狩人気配貫通弾追加散弾追加榴弾追加拡散弾追加斬裂弾追加精密射撃麻痺ビン追加睡眠ビン追加毒ビン追加強撃ビン追加接撃ビン追加減気ビン追加 食いしん坊採取気まぐれ調合成功率 装飾品・スロット グループ ポイント スロット 必要スロット O +1/ 0-- 5スロット +2/ 0-- A +1/-1 0-- +2/ 0-- B +1/-1 0-- 6スロット +3/-1 00- +5/-1 000 C +1/-1 0-- 7スロット +3/-1 00- D +1/-1 0-- 8スロット +4/-2 000 E +1/-1 0-- 10スロット 試験的にオススメ武器のテンプレを変えるので元のを避難 -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 [[集会浴場]]★1~8,村★1~6,アマツ後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000(000) 属性00 特攻00 音色♪♪♪(色色色) 砲撃Lv0 OOビン 防御+00 ※←攻撃力はブースト後の数値も括弧内に併記 リロード速度 OO 反動 OO ブレ OO 速射 ○○弾Lv0(0)/○ しゃがみ撃ち ○○弾Lv0(00) 溜め1 溜め2 溜め3 font(#4cf){(溜め4)} 曲射 OO ビン font(#f22){強} font(#d9e){毒} font(#ff5){麻} font(#adf){睡} 接 font(#f8e){ペ} font(#4af){減} 会心率00% スロット0 [[斬れ味]] 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 次回作防具テンプレ案 ○○シリーズ【剣士 or ガンナー】 特徴 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 0z 0 0 0 0 0 0 装備全箇所 0z 0 0 0 0 0 0 最大強化全箇所(G級) 0z Lv? 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 LV14 LV15 LV16(MAX) 防御力 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 z z z z z z z z z z z z z z z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 頭防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材1*? 素材2*? 素材3*? 端材 端材*? 胴 胴防具名 スキル+? スキル+? スキル+? O-- 生産 素材4*? 素材5*? 素材6*? 端材 端材*? 腕 腕防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材7*? 素材8*? 素材9*? 端材 端材*? 腰 腰防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OO- 生産 素材10*? 素材11*? 素材12*? 端材 端材*? 脚 脚防具名 スキル+? スキル+? スキル+? OOO 生産 素材13*? 素材14*? 素材15*? 端材 端材*? スロット合計/必要素材合計 ? 素材1*?素材2*?素材3*?素材4*?素材5*?素材6*?素材7*?素材8*?素材9*?素材10*? 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル スキル系統名1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名3 +0 +0 +0 +0 +0 +0 スキル系統名4 -0 -0 -0 -0 -0 -0 能力低下スキルは赤字 胴系統複製 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/88.html
基本性能 攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロット 240→255 火25 防御+24 睡眠ビン 0% --- 溜め 曲射 装填可能ビン 貫通1 連射1 連射2 貫通2 爆裂 強睡ペ減 特徴 溜め3連射2という残念な弓。 しかしそんなヘラギガスも選民の手に渡れば・・・ 属性弓なのに攻撃力はファーレンフリードを軽く超え、 弱点を突き易い火属性、高めの防御補正、扱い易い連射弓・・・ 睡眠ビン強化、ビン強化と相性の良い爆裂型の曲射タイプを持つ 非の打ち所の無い今作最強レベルの弓です。 Q,重弓ヘラギガスって弱いの? A,名前の語感に反して連射レベルが低い事でネタにされているだけなので、 作るか迷っている人はぜひ作りましょう。 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれはヘラギガスに連射で撃たれたと i| !ヾ、_ノ/ u { }//ヘ 思ったら矢が二本しか飛んでこなかった』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ | ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/ } V ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ / /`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ / /-‐ \ 超火力だとか曲射だとか / // 广¨´ /' / /´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ `ー-、___/ // ヽ }_/`丶 /  ̄`ー-{ ... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 相性の良いスキル 集中 ランナー スタミナ急速回復 攻撃力UP 弱点特効 通常弾・連射矢UP 属性攻撃強化 火属性攻撃強化 スキル構成例 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・連射矢UP・見切り+3 見切り+2・集中・状態異常攻撃+2・ボマー・ランナー 攻撃力UP【大】・集中・弱点特効・火属性攻撃強化+2 攻撃力UP【小】・集中・弱点特効・火属性攻撃強化+2 ・連射矢UP 貫通矢UP・攻撃力UP【小】・集中 正しいヘラギガスの使い方 接撃ビン付けて矢切りオンリーで使おうと思ったら接撃はいんないとか -- (名無しさん) 2013-03-18 17 30 54 ↑弓の形状からして 切れるとは思えんがな -- (名無しさん) 2013-03-18 20 58 06 ↑その考え方はなかった -- (名無しさん) 2013-03-22 07 03 00 ギガスさん慣れたら強くてびっくりですわ 連射レベル2でも威力の高い爆裂矢を2本撃ってる思えば気にならないし -- (名無しさん) 2013-04-14 11 19 06 動画ワロタ こんなん真似できるわけねえだろタコ -- (名無しさん) 2013-07-10 21 31 46 冗談やネタ抜きで、ヘラギガスって使えるの?選民じゃないと無理? -- (名無しさん) 2013-10-26 19 24 08 MH4残念ながら出なかったな・・・ -- (名無しさん) 2013-10-28 21 43 56 ヘラギガス友達がめっちゃつかっとるで -- (名無しさん) 2013-12-05 21 37 38 MH4Gでヘラギガス復活おめ -- (名無しさん) 2015-10-19 21 39 31 ヘラギガスぅ! -- (ジェシカ) 2018-12-23 00 02 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/626.html
ガンナー防具一覧 坊屋シリーズ【ガンナー】 特徴 イベントクエスト「クローズ・鈴蘭最強の証」で入手できるチケットと、その狩猟対象であるリオレウス、ティガレックス、ナルガクルガの素材を使う。 「攻撃力UP【中】」、「スタミナ急速回復」、「挑発」と、連射弓で振り向きに頭を狙い撃つのに適したスキル構成。 立ち撃ちメインのヘビィボウガンにも有効。 スロットは少ないので、更に拡張するには頭・腕部位とお守り次第。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9000z 26 1 1 1 1 1 装備全箇所 27000z 78 3 3 3 3 3 武具玉最大強化 1230z 84 LV2 上武具玉最大強化 3720z 96 LV4 堅武具玉最大強化 7380z 123 LV7 重武具玉最大強化 8400z 147 LV9 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 49 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 重武具玉 費用 410z 620z 820z 1400z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 坊屋ジャンパー 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の堅殻*4 轟竜の堅殻*4 迅竜の上黒毛*4 端材 なし 腰 坊屋バックル 気配-4 攻撃+5 気力回復+4 --- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の尻尾*2 轟竜の尻尾*2 迅竜の尻尾*2 端材 なし 脚 坊屋デニム 気配-3 攻撃+5 気力回復+3 O-- 生産 鈴蘭最強の証*2 火竜の上鱗*5 轟竜の上鱗*5 迅竜の上鱗*5 端材 なし スロット合計/必要素材合計 1 火竜の上鱗*5火竜の堅殻*4火竜の尻尾*2迅竜の上鱗*5迅竜の上黒毛*4迅竜の尻尾*2轟竜の上鱗*5轟竜の堅殻*4轟竜の尻尾*2鈴蘭最強の証*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 攻撃 +5 +5 +5 +15 攻撃力UP【中】 気力回復 +3 +4 +3 +10 スタミナ急速回復 気配 -3 -4 -3 -10 挑発 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。